可定製化的視覺效果Create custom visual effects
1. Scroll Effects(滾動效果)
效果描述:透過動態調整滾動檢視中元素的位置、旋轉、縮放等屬性,建立具有視覺層次感的滾動效果。例如,滾動時前景元素旋轉或後退,背景元素相對更慢,營造出三維視差的錯覺。此外,還可以在滾動時讓內容淡入淡出,或以特定的順序出現。
before & after
使用場景:
圖片輪播:在圖片庫中,使用者滑動時每張圖片逐漸旋轉並縮小,像在觀看旋轉木馬一樣。
新聞或社交媒體流:當使用者滾動內容時,舊內容逐漸淡出並縮小,新內容平滑進入,保持介面動態感和流暢感。
電商應用:產品展示頁面可以使用視差效果,前景商品圖片滑動時動態調整,吸引使用者關注。
技術闡述:透過scrollTransition和visualEffect修飾符,可以控制元素在螢幕中的位置、旋轉、縮放等效果,建立例如卡片輪播或視差效果。
實現方式:使用 SwiftUI 的scrollTransition和visualEffect修飾符,根據滾動值實時調整內容的xOffset、旋轉或縮放等屬性。
2. Color Treatments(顏色處理)
效果描述:顏色可以動態變化,傳達不同的含義或幫助區分介面中的不同區域。Mesh Gradient(網格漸變)透過控制顏色點的分佈和顏色變化,可以實現漸變背景、色彩動態填充,或隨著元素位置的改變而調整色彩亮度、飽和度等屬性。
before & after
使用場景:
可以純粹作為裝飾性效果,但你也可以用它們來將表面與影象相匹配,或者透過網格漸變動畫來提示某些變化。(這種動態漸變效果可以用於通知使用者介面中狀態的變化,例如透過顏色的過渡來表示某個事件的發生。)
技術闡述:SwiftUI 支援多種顏色漸變效果,包括網格漸變(Mesh Gradients),允許開發者透過控制顏色點和網格位置實現動態、平滑的顏色過渡。
實現方式:透過MeshGradient檢視定義顏色網格,控制每個顏色點的位置和漸變範圍,從而實現色彩的過渡與變化。
3. View Transitions(檢視過渡)
效果描述:當介面元素進入或離開檢視時,使用動畫過渡使其更加流暢。過渡效果可以包括縮放、透明度變化、模糊、旋轉等組合動畫,使元素平滑進入或退出,避免突然變化帶來的突兀感。自定義過渡則可以實現更加複雜的效果,比如元素旋轉消失或模糊後逐漸顯現。
before & after
使用場景:
技術闡述:透過 SwiftUI 的transition修飾符,可以組合多個標準過渡(例如縮放、透明度)或建立自定義過渡效果(例如旋轉、模糊、亮度變化)。
實現方式:定義一個自定義的Transition結構體,透過檢查檢視的顯示狀態,動態調整其縮放、透明度、模糊和亮度等屬性。
4. Text Transitions(文字過渡)
效果描述:透過逐行或逐字的動畫,使文字更加生動地展示。例如,文字可以透過模糊到清晰、逐字放大的方式逐步顯現,營造出有節奏的閱讀體驗。透過TextRendererAPI,可以精確控制文字動畫的細節,甚至可以根據使用者的操作動態調整文字的過渡效果。
before & after
使用場景:
標題展示:在宣傳頁面或介紹頁面,重要的標題可以透過逐字淡入的方式展示,抓住使用者的注意力。
動態文字區域:在社交應用中,使用者的聊天訊息或動態內容逐行或逐字顯現,增加互動感。
資料視覺化:在展示分析資料的應用中,數字或資料標籤逐漸顯現,增強資料展示的視覺衝擊力。
技術闡述:使用 iOS 18 引入的TextRendererAPI,可以精確控制文字的繪製過程,包括對文字的行、字形進行動畫處理。
實現方式:透過TextRenderer和Animatable協議,按行或字形對文字進行動畫,控制文字的透明度、模糊程度和位置偏移,使文字逐步顯現。
5. Metal Shaders(金屬著色器)
效果描述:Metal Shaders 透過 GPU 的平行計算能力,實時渲染複雜的圖形效果。開發者可以編寫自定義的著色器,建立類似波紋、模糊、失真或漸變的影象效果。這些效果可以根據使用者的觸控位置、時間或其他互動進行動態變化,打造獨特的視覺反饋體驗。

使用場景:
觸控反饋:在使用者點選螢幕時,可以透過波紋效果模擬水波擴散,提供視覺反饋,增強互動性。
before & after
影象處理:在圖片編輯應用中,可以使用失真效果進行藝術化處理,例如將圖片畫素化或扭曲。
技術闡述:透過 SwiftUI 引入的ShaderAPI,開發者可以編寫 Metal 著色器,利用 GPU 實時渲染每個畫素,建立複雜的圖形效果。
實現方式:使用Metal Shading Language編寫自定義著色器,結合layerEffect修飾符,將著色效果應用於檢視中的每個畫素,創造如波紋、扭曲或漸變圖層等效果。